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第399章 产品作品之辨(下)(第1页)

  第章产品作品之辨(下

  一般来说,联网游戏玩家的每次登录行为,就是一次进入服务端的行为。

  大多数网游绝大部分游戏数据也都是存储在服务端。

  这类游戏,不少游戏玩家在游戏中的行为。

  也是在服务端运行计算,而后再同步显示到你的客户端的。

  从上面的描述不难看出,服务端的两个很重要功能无非就是存储和计算数据。

  至于说“懂点技术的路人丙”所说的脚本也没啥复杂的。

  无非就是用于实现游戏内的玩法逻辑的。

  甚至于当游戏的所有内容都可以用程序体来实现的时候,也不是很需要脚本。

  不过脚本的好处在于编写简单,易于修改,更容易满足游戏玩法的多变性和多样性需求,甚至可以在游戏运行的时候,更新脚本文件来修改游戏逻辑或修复。

  如果说程序体决定着这个房子的结构是高楼大厦,还是别墅住宅区。

  脚本所起到的作用则是决定着房子的功用。

  脚本一般也是由程序猿同学来实现的。

  但也不尽然,有的简单脚本诸如内容编辑器之类的策划也能上手。

  甚至于有的大神玩家也会搞一些脚本折腾游戏。

  至于“懂点开发的路人丙”所说的配置表一般是用来填写数值、文字等内容的,主要是丰富游戏细节,增强游戏体验的。

  例如一件武器的攻击力应该是多少,某角色血量如何如何。

  这部分内容一般是由策划负责的。

  甚至于不少策划是直接用表格进行编辑的,而后再搞成文件,或写脚本工具导成指定的文件格式,如之类的。

  这些格式可以比少占用很大的空间,而且方便对配置表文件进行加密。

  涉及到美术资源同样很简单。

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